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大家好,我是X博士。
在无人问津的小角落,剑灵IP正统续作剑灵2手游的国服预约已悄咪咪地突破了1113W大关,距离其预设的1200W目标已然不远。
与此同时,腾讯先锋也开启了针对剑灵2手游新一轮的封闭测试。
这一切的一切,似乎都在暗示着剑灵2手游国服正在为今年上线积极做着准备,洪门或许会在Q2季度又双叒一次崛起。
这不免让人联想到腾讯于去年推出的DNF手游,它以首月破50亿的流水,给整个行业带来了“亿点点”的怀旧震撼。
同样是经典IP正统续作,同样是主打动作闯关元素,同样都是在国内坐拥千万粉丝拥簇的现象级作品,甚至同样都是被腾讯“雪藏”多年的手游项目……
这一次,剑灵2手游能复刻DNF手游的成功吗?
划重点一:这次真不怪腾讯?剑灵2手游在外服天崩开局,努力四年越改越凉
正如上文所述,剑灵2手游跟DNF手游有着极为相似的“被雪藏”经历。
该游戏早在2021年8月26日就在韩国本土开启了公测,凭借剑灵IP正统续作的身份,其预约量一度高达746万,可以说从一开始就承载着剑灵粉丝的厚望与期待。
但期待越大,失望就越大。
在剑灵2手游韩服公测后,大量慕名而来的玩家就被游戏中层层不穷的氪金模式给吓坏了:这不就是从隔壁天堂手游里扒过来的“祝福、变身、抽卡”三件套吗?
而游戏“创新”出的自动战斗功能,则成了压垮这些玩家的最后一根稻草。
你能想象吗?一款以动作闻名业界的游戏,其正统续作居然引入了“最不动作”的自动战斗系统出来??
因此,在剑灵2手游上线的当天,其开发商的NCsoft股价就蒸发掉了15%,过后连续暴跌了数日才稳定下来。
面对这个噩梦开局,开发商倒也不是说就此摆烂,把剑灵2手游直接砍掉了事。
相反的是,NCsoft内部在评估过后,一致觉得剑灵2手游还有抢救的余地,并积极开展起了一系列自救计划,包括但不限于删除灵石系统、送福利道具、大改地图与副本、开启台服与日服等等。
但那句话咋说来着?搞错了方向,再努力都没有用。
剑灵2手游越改反而越凉,等到游戏公测的第三年,可以说基本上就没活人玩了。
对此,NCsoft只能灰溜溜地把韩服、台服、日服给合并成一个国际服,给到那些死忠粉一个归宿。
最搞的是,等到NCsoft那边都对剑灵2手游这个扶不起的阿斗绝望了,国服的版号才在2023年底堪堪过审。
划重点二:1113万人预约的剑灵2,如今国服“重生”归来
那么问题就来了,在外服混了四年越混越凉的剑灵2手游,就能在国服大卖了吗?
你别说,还真存在这个可能性。
因为在之前,NCsoft将绝大部分精力都放在了优化剑灵2手游的付费设计上,试图打出“良心”牌来挽回玩家。
但问题在于,咱剑灵玩家真的“缺钱”,就差那三瓜两枣吗?
不论是去年月流水破50亿的DNF手游,还是动不动就搞出888、1888大礼包的魔兽世界国服,它们都用实际行动向我们证明了:愿意怀旧、愿意玩老游戏的大龄玩家,在他们的兜里,还真不差给游戏氪个888的钱。
因此,现在剑灵2面临的问题就在于——凭啥这些有情怀的老玩家要给你氪金?
在这个问题上,国服策划看得还是很透彻,又或者说是很有应对的经验了:他们只打出了两张牌,就吸引了1113万国服用户来预约。
一个是模仿剑灵端游重新设计的战斗系统,让玩家可以在移动端重拾当年搓剑灵连招的回忆;
另一个就是借鉴隔壁DNF手游的优秀经验,大搞自由交易市场,哪怕是玩家身上穿的过渡装备也能随时脱下来卖钱。一些稀有道具除了可以在单服交易所交易,更能去跨服交易卖出高价。
这两招可以说精准击中了国服怀旧玩家的心坎上,不仅满足了剑灵铁粉重温“往昔峥嵘岁月”的情怀,还让许多非剑灵粉丝看到了通过游戏搬砖赚钱的机会。
因此,在剑灵2手游去年最后一测期间,游戏内的货币流通量被策划拿出来划重点,给玩家画出了一张“来就赚钱”的大饼。
而在最近的官方宣传中,BOSS的高难度挑战以及游戏内的“格挡、翻滚、绕背”机制也被特别提及,用以展示剑灵2手游的动作特色。
划重点三:时不我待,被DNF手游偷走的“销冠”人生
背靠经典IP,精准命中玩家痛点,并推出了独具特色的玩法系统,剑灵2手游的前景看似一片光明,要复刻DNF手游的流水奇迹似乎也并非遥不可及。
但事实真就如此吗?对此,X博士只能说,剑灵2来得有点晚了。
咱们暂且不讨论DNF手游这一珠玉在前,以及腾讯内部是否愿意让剑灵2手游做大以争夺DNF用户的敏感问题。
仅从剑灵2手游自身存在的问题来看,就已经让人看得有些头皮发麻了。
要知道,剑灵2手游最初于2017年立项,由于可以利用剑灵现有的素材库,该游戏在2018年就做得七七八八了。
然而,由于NCsoft在2017年至2018年间开发的天堂M大获成功,长期占据韩国手游畅销榜榜首,公司不希望剑灵2手游与其自相竞争,因此多次推迟了剑灵2手游的公测时间,最终将其延至2021年上线。
因此,即便国服项目组的技术力再强,想要给一堆七年前就基本定型的人物建模、BOSS招式做出拳拳到肉的打击感也绝非易事。
事实上,直至去年11月压轴测试结束,项目组也没做出让玩家满意的战斗系统。
此外,去年带着一堆BUG跟优化问题就急匆匆上线的剑灵怀旧服也极大地消耗了剑灵铁粉的热情与期待。
在剑灵怀旧服问题频繁的时候,很多剑灵KOL&KOC更是带头脱坑,感叹他们的剑灵青春彻底结束了。这也导致很多剑灵老玩家对剑灵2手游持有着相当悲观的态度,并不看好游戏的上线。
再加上开头我们所提的DNF手游已经刺激了一波怀旧用户用手游搬砖的热情,在面对类型比较相似的剑灵2手游时,这部分用户难免会产生审美疲劳。
只能说,一步慢,步步慢,失去先机的剑灵2手游倘若仅能拿出“打击感”和“自由交易”这么点诚意出来,很难能重铸这个IP的辉煌了。
课后总结
当然,我们也无需太过苛责剑灵2手游的项目组,毕竟这东西归根结底还是NCsoft整出来的烂摊子,打一开始就是一款定位为“换皮天堂”的游戏,你再怎么改也很改出来玩家想要的“剑灵续作”出来。
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这一次,剑灵2手游能复刻DNF手游的成功吗?
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该游戏早在2021年8月26日就在韩国本土开启了公测,凭借剑灵IP正统续作的身份,其预约量一度高达746万,可以说从一开始就承载着剑灵粉丝的厚望与期待。
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