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明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略-生息演算敌袭怎么处理

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略-生息演算敌袭怎么处理

分类:
其他应用
大小:
85.978MB
更新日期:
2025-03-06 17:57:18
信息
  • 开发商 : 未知
  • 包名 : com.tencent.page
  • 适用人群 : 年满十八周岁以上
  • MD5 : 15743aa6c26f56b99a7d3ce4361edc59
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v47.63
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明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略-生息演算敌袭怎么处理截图
介绍

明日方舟目前生息演算共有3个必刷的阶段BOSS,25的冲锋官,60天的搭档和100天的召毁者,搭档和召毁者属于中后期BOSS,这时候基地建设和资源储备基本完善,打起来压力不大不做过多论述,靠着充沛的资源路上多磨几次就行,除了血厚一无是处的BOSS,作为初期威胁其实很合适冲锋官没什么机制,特点是血厚攻高,但是他压根打不动星熊年这两位,直接打年糕玩决战技循环打BOSS顺带清怪海就可以轻松薄纱。

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

明日方舟生息演算敌袭处理攻略

家是最后防线、最后手段笔者现在93天,所谓的精锐袭击只不过遇到了6次(甚至没看出来哪里精锐),反伤怪群只遇到了一次,而臭名昭著的草莓圣代群甚至压根没有碰到过,全是一堆单c就能轻松处理的菜鸡杂兵,因而在这方面能给的建议不多,主要说一下自己的应对方式。初期会固定刷出来几个很菜的敌袭,目的就是为了让你练手让你知道有这个东西熟悉机制,第一个敌袭建议不用管防止乱节奏,直接留到基地只需要四个格子就能乱杀,后面的几个敌袭可以考虑主动出击防止卡行动。防敌袭的最好方法就是拆要塞,个人建议在打完千仞关关隘后就回头把“征税的选择”这个要塞给拆掉,这个要塞貌似是全图唯一一个不会再刷新的要塞,拆掉后能够大大减轻敌袭压力。

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

在这里,北部的炎岩关后面也有一个征税的选择,疑似不会刷新,93天也只刷过一次敌袭(有待验证)至于左右两边各一个的“不速之客”和下面的“战争本能”,缺钱没物资可以打一打,但注意都会刷新;其中只有两个外乡来客会刷敌袭,其余不属于“黄绿茂林”这个大区块的要塞都不会刷敌袭(存疑,但我基本没见过从其它区块跑来的敌人,也有可能是这两个要塞占用了刷怪)

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

两个会刷敌袭的要塞位置不想被敌袭打扰的话就定期去扫荡一番,两个要塞的处理压力不算大。拆要塞也很简单,具体打法B站大把视频,重点是要迅速找准核心位置然后敲碎它(血很厚很厚,但6人编队足以应对,建议带叔叔42双决战技防止翻车)“征税的选择”最简单,“战争本能”其次、需要连庞贝也一同处理,“不速之客”最难、但难点在于骚扰最多核心位置刷新点最多不好找附图如下:

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

至于具体如何处理敌袭,详见下面的BOSS袭击篇,思路是通用的。BOSS袭击篇目前生息演算共有3个必刷的阶段BOSS,25天的冲锋官,60天的搭档和100天的召毁者。搭档和召毁者属于中后期BOSS,这时候基地建设和资源储备基本完善,打起来压力不大不做过多论述,靠着充沛的资源路上多磨几次就行,我们主要来说说很多人头疼抱怨的冲锋官。

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

除了血厚一无是处的BOSS,作为初期威胁其实很合适冲锋官没什么机制,特点是血厚攻高,但是他压根打不动星熊年这两位,直接打年糕玩决战技循环打BOSS顺带清怪海就可以轻松薄纱,重点是要选对战斗场地——绝对绝对不要在有四面漏风的蓝门的场地里打任何敌袭,光是开局的建设堵路就足以让你焦头烂额,配合上高压的出怪环境和速度,基本上打不了几只怪就人死了。选对战斗场地,重点是选择一个蓝门尽可能少且集中,路线尽可能单一且汇聚,最好还能有优质高台位的地图(譬如饮水为饵、一些奇遇的小地图就是理想的接敌处;而像是聚羽之地这种逆天图就压根不要考虑)——一级高台位仅需5木,却能提供一个绝佳的输出/buff位,该舍得的时候一定要舍得。

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

蓝门数量只有一个且敌人路线集中,甚至还有一个天然优质高台,这个配置处理日常敌袭绰绰有余

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

四面透风的迎敌地图,选择在这个地方迎敌跟skip也差不多了然后关于中后期的BOSS袭击,这里也简单提一下。如果前期按照攻略滚雪球滚起来的话,真的相当容易:食物buff给好主c+造好大量墙、高台,打BOSS就像喝水一样简单。搭档不必多说,纯粹的菜鸡,60天给干员喂点食物死的能比小怪还快,怪还没出完人就没了,说是考验玩家输出能力,但实际上压根没什么威胁;100天的召毁者也主要针对你的基地,但是只要你主动出击,够硬的星熊配上够多的奶,输出带上大C三件套,这就是另一个版本的冲锋官,甚至血还没冲锋官多。而至于剧情BOSS,像是会吃干员的纵尘者和会无视阻挡的湮灭者这两个BOSS,由于他们的特性均无法对建筑物生效,所以完全三个等级的墙各造10个轮换顶上,起码足以让你的干员多打出两套技能,配上buff后几乎是一管血的量;而即便没有这么多建筑,适当带上几个也足以大大减轻阵线压力,填补真空期时间。至于悬浮者,实在是太菜了,最深的印象是落下来一下子砸碎了我三个高台,其余就是菜鸡。

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

看到了金乌佬的水陈单人思路,大为震撼,有水陈的话建议抄那个,没水陈的话可以看看自己有没有这些特化:对付吃人的最好办法是召唤物,三个召唤物就能把BOSS的技能用完;笔者自己试过可行的还有夕3无限挡+放建筑物卡位,搭配莫斯提马3可以实现无地面干员一格循环,笔者两次打这个BOSS都是在浸季,阻挡数-1会对战局有不利影响,但总体来看特性针对到位后影响不大可以乱打。

明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略

这个BOSS用传统打年糕思路最难打,哪怕是莫斯提马带3也不是很好使,也是笔者唯一一个留到家里才打过的敌袭,建议分批次在路上把小怪杀完只留BOSS进基地,让他和基地慢慢磨去吧,吃好BUFF决战技灌两三轮就没了。浸季最适合打它,因为小怪自爆虫很难员阻挡到,压根炸不了。值得一提的是剧情BOSS是没有强制触发机制的,也就是说理论上你发育到999天再去打也是可以的,只需要注意在和森rua对话时不要选择黄色字体的“我们马上赶回去”,选择“不要轻举妄动”即可避免刷出剧情BOSS。

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