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明日方舟目前生息演算共有3个必刷的阶段BOSS,25天的冲锋官,60天的搭档和100天的召毁者,搭档和召毁者属于中后期BOSS,这时候基地建设和资源储备基本完善,打起来压力不大不做过多论述,靠着充沛的资源路上多磨几次就行,除了血厚一无是处的BOSS,作为初期威胁其实很合适冲锋官没什么机制,特点是血厚攻高,但是他压根打不动星熊年这两位,直接打年糕玩决战技循环打BOSS顺带清怪海就可以轻松薄纱。
家是最后防线、最后手段笔者现在93天,所谓的精锐袭击只不过遇到了6次(甚至没看出来哪里精锐),反伤怪群只遇到了一次,而臭名昭著的草莓圣代群甚至压根没有碰到过,全是一堆单c就能轻松处理的菜鸡杂兵,因而在这方面能给的建议不多,主要说一下自己的应对方式。初期会固定刷出来几个很菜的敌袭,目的就是为了让你练手让你知道有这个东西熟悉机制,第一个敌袭建议不用管防止乱节奏,直接留到基地只需要四个格子就能乱杀,后面的几个敌袭可以考虑主动出击防止卡行动。防敌袭的最好方法就是拆要塞,个人建议在打完千仞关关隘后就回头把“征税的选择”这个要塞给拆掉,这个要塞貌似是全图唯一一个不会再刷新的要塞,拆掉后能够大大减轻敌袭压力。
在这里,北部的炎岩关后面也有一个征税的选择,疑似不会刷新,93天也只刷过一次敌袭(有待验证)至于左右两边各一个的“不速之客”和下面的“战争本能”,缺钱没物资可以打一打,但注意都会刷新;其中只有两个外乡来客会刷敌袭,其余不属于“黄绿茂林”这个大区块的要塞都不会刷敌袭(存疑,但我基本没见过从其它区块跑来的敌人,也有可能是这两个要塞占用了刷怪)
两个会刷敌袭的要塞位置不想被敌袭打扰的话就定期去扫荡一番,两个要塞的处理压力不算大。拆要塞也很简单,具体打法B站大把视频,重点是要迅速找准核心位置然后敲碎它(血很厚很厚,但6人编队足以应对,建议带叔叔42双决战技防止翻车)“征税的选择”最简单,“战争本能”其次、需要连庞贝也一同处理,“不速之客”最难、但难点在于骚扰最多核心位置刷新点最多不好找附图如下:
至于具体如何处理敌袭,详见下面的BOSS袭击篇,思路是通用的。BOSS袭击篇目前生息演算共有3个必刷的阶段BOSS,25天的冲锋官,60天的搭档和100天的召毁者。搭档和召毁者属于中后期BOSS,这时候基地建设和资源储备基本完善,打起来压力不大不做过多论述,靠着充沛的资源路上多磨几次就行,我们主要来说说很多人头疼抱怨的冲锋官。
除了血厚一无是处的BOSS,作为初期威胁其实很合适冲锋官没什么机制,特点是血厚攻高,但是他压根打不动星熊年这两位,直接打年糕玩决战技循环打BOSS顺带清怪海就可以轻松薄纱,重点是要选对战斗场地——绝对绝对不要在有四面漏风的蓝门的场地里打任何敌袭,光是开局的建设堵路就足以让你焦头烂额,配合上高压的出怪环境和速度,基本上打不了几只怪就人死了。选对战斗场地,重点是选择一个蓝门尽可能少且集中,路线尽可能单一且汇聚,最好还能有优质高台位的地图(譬如饮水为饵、一些奇遇的小地图就是理想的接敌处;而像是聚羽之地这种逆天图就压根不要考虑)——一级高台位仅需5木,却能提供一个绝佳的输出/buff位,该舍得的时候一定要舍得。
蓝门数量只有一个且敌人路线集中,甚至还有一个天然优质高台,这个配置处理日常敌袭绰绰有余
四面透风的迎敌地图,选择在这个地方迎敌跟skip也差不多了然后关于中后期的BOSS袭击,这里也简单提一下。如果前期按照攻略滚雪球滚起来的话,真的相当容易:食物buff给好主c+造好大量墙、高台,打BOSS就像喝水一样简单。搭档不必多说,纯粹的菜鸡,60天给干员喂点食物死的能比小怪还快,怪还没出完人就没了,说是考验玩家输出能力,但实际上压根没什么威胁;100天的召毁者也主要针对你的基地,但是只要你主动出击,够硬的星熊配上够多的奶,输出带上大C三件套,这就是另一个版本的冲锋官,甚至血还没冲锋官多。而至于剧情BOSS,像是会吃干员的纵尘者和会无视阻挡的湮灭者这两个BOSS,由于他们的特性均无法对建筑物生效,所以完全三个等级的墙各造10个轮换顶上,起码足以让你的干员多打出两套技能,配上buff后几乎是一管血的量;而即便没有这么多建筑,适当带上几个也足以大大减轻阵线压力,填补真空期时间。至于悬浮者,实在是太菜了,最深的印象是落下来一下子砸碎了我三个高台,其余就是菜鸡。
看到了金乌佬的水陈单人思路,大为震撼,有水陈的话建议抄那个,没水陈的话可以看看自己有没有这些特化:对付吃人的最好办法是召唤物,三个召唤物就能把BOSS的技能用完;笔者自己试过可行的还有夕3无限挡+放建筑物卡位,搭配莫斯提马3可以实现无地面干员一格循环,笔者两次打这个BOSS都是在浸季,阻挡数-1会对战局有不利影响,但总体来看特性针对到位后影响不大可以乱打。
这个BOSS用传统打年糕思路最难打,哪怕是莫斯提马带3也不是很好使,也是笔者唯一一个留到家里才打过的敌袭,建议分批次在路上把小怪杀完只留BOSS进基地,让他和基地慢慢磨去吧,吃好BUFF决战技灌两三轮就没了。浸季最适合打它,因为小怪自爆虫很难员阻挡到,压根炸不了。值得一提的是剧情BOSS是没有强制触发机制的,也就是说理论上你发育到999天再去打也是可以的,只需要注意在和森rua对话时不要选择黄色字体的“我们马上赶回去”,选择“不要轻举妄动”即可避免刷出剧情BOSS。
龙之谷手游作为一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,不仅以其丰富的剧情和多样的玩法吸引了大量玩家,更以其独特的精灵蛋系统为游戏增添了无限乐趣,精灵蛋系统不仅为玩家提供了获取强力精灵伙伴的途径,还通过多样的抽
欧美肥大BBBBBBBBB这一现象近年来逐渐引起了公众的关注,成为社交媒体热议的话题。无论是在时尚界、影视界,还是在社交平台上,越来越多的人开始关注并讨论这个现象。这种独特的体态不仅仅是关于外观,更是
在互联网时代,网站推广的途径多种多样,而选择合适的免费网站推广平台可以为你的网站带来更多流量和曝光机会。通过充分利用免费的平台资源,不仅能够降低运营成本,还能有效提升网站的搜索引擎排名。本文将为你推荐
在龙之谷手游这片充满奇幻与挑战的虚拟世界中,精灵作为玩家战斗中的重要伙伴,扮演着不可或缺的角色,梦幻新月作为C级精灵,虽然初始属性相对一般,但经过培养和提升后,其均衡的属性和独特的技能,使其成为玩家战
异世界慢生活是一款可以让你的生活慢下来的经营的游戏,你可以种植庄稼,还可以开设更多不同的场景,不断升级,让这里更加繁荣,那么异世界慢生活外观怎么获取?下面为大家带来异世界慢生活外观获取方式。异世界慢生
梦想新大陆作为一款由虚幻引擎4打造的3D回合制手游,自发布以来便以其独特的游戏机制和丰富的游戏内容吸引了大量玩家,四星增益食物作为游戏中的重要道具,不仅为玩家提供了多样化的属性提升,还成为了玩家社区中
明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略-生息演算敌袭怎么处理
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时间:2025-03-06
大小:85.978MB
大小:21.932MB
大小:61.729MB
大小:58.926MB
大小:59.127MB
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明日方舟生息演算敌袭处理方法攻略-生息演算敌袭怎么处理
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家是最后防线、最后手段笔者现在93天,所谓的精锐袭击只不过遇到了6次(甚至没看出来哪里精锐),反伤怪群只遇到了一次,而臭名昭著的草莓圣代群甚至压根没有碰到过,全是一堆单c就能轻松处理的菜鸡杂兵,因而在这方面能给的建议不多,主要说一下自己的应对方式。初期会固定刷出来几个很菜的敌袭,目的就是为了让你练手让你知道有这个东西熟悉机制,第一个敌袭建议不用管防止乱节奏,直接留到基地只需要四个格子就能乱杀,后面的几个敌袭可以考虑主动出击防止卡行动。防敌袭的最好方法就是拆要塞,个人建议在打完千仞关关隘后就回头把“征税的选择”这个要塞给拆掉,这个要塞貌似是全图唯一一个不会再刷新的要塞,拆掉后能够大大减轻敌袭压力。
在这里,北部的炎岩关后面也有一个征税的选择,疑似不会刷新,93天也只刷过一次敌袭(有待验证)至于左右两边各一个的“不速之客”和下面的“战争本能”,缺钱没物资可以打一打,但注意都会刷新;其中只有两个外乡来客会刷敌袭,其余不属于“黄绿茂林”这个大区块的要塞都不会刷敌袭(存疑,但我基本没见过从其它区块跑来的敌人,也有可能是这两个要塞占用了刷怪)
两个会刷敌袭的要塞位置不想被敌袭打扰的话就定期去扫荡一番,两个要塞的处理压力不算大。拆要塞也很简单,具体打法B站大把视频,重点是要迅速找准核心位置然后敲碎它(血很厚很厚,但6人编队足以应对,建议带叔叔42双决战技防止翻车)“征税的选择”最简单,“战争本能”其次、需要连庞贝也一同处理,“不速之客”最难、但难点在于骚扰最多核心位置刷新点最多不好找附图如下:
至于具体如何处理敌袭,详见下面的BOSS袭击篇,思路是通用的。BOSS袭击篇目前生息演算共有3个必刷的阶段BOSS,25天的冲锋官,60天的搭档和100天的召毁者。搭档和召毁者属于中后期BOSS,这时候基地建设和资源储备基本完善,打起来压力不大不做过多论述,靠着充沛的资源路上多磨几次就行,我们主要来说说很多人头疼抱怨的冲锋官。
除了血厚一无是处的BOSS,作为初期威胁其实很合适冲锋官没什么机制,特点是血厚攻高,但是他压根打不动星熊年这两位,直接打年糕玩决战技循环打BOSS顺带清怪海就可以轻松薄纱,重点是要选对战斗场地——绝对绝对不要在有四面漏风的蓝门的场地里打任何敌袭,光是开局的建设堵路就足以让你焦头烂额,配合上高压的出怪环境和速度,基本上打不了几只怪就人死了。选对战斗场地,重点是选择一个蓝门尽可能少且集中,路线尽可能单一且汇聚,最好还能有优质高台位的地图(譬如饮水为饵、一些奇遇的小地图就是理想的接敌处;而像是聚羽之地这种逆天图就压根不要考虑)——一级高台位仅需5木,却能提供一个绝佳的输出/buff位,该舍得的时候一定要舍得。
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四面透风的迎敌地图,选择在这个地方迎敌跟skip也差不多了然后关于中后期的BOSS袭击,这里也简单提一下。如果前期按照攻略滚雪球滚起来的话,真的相当容易:食物buff给好主c+造好大量墙、高台,打BOSS就像喝水一样简单。搭档不必多说,纯粹的菜鸡,60天给干员喂点食物死的能比小怪还快,怪还没出完人就没了,说是考验玩家输出能力,但实际上压根没什么威胁;100天的召毁者也主要针对你的基地,但是只要你主动出击,够硬的星熊配上够多的奶,输出带上大C三件套,这就是另一个版本的冲锋官,甚至血还没冲锋官多。而至于剧情BOSS,像是会吃干员的纵尘者和会无视阻挡的湮灭者这两个BOSS,由于他们的特性均无法对建筑物生效,所以完全三个等级的墙各造10个轮换顶上,起码足以让你的干员多打出两套技能,配上buff后几乎是一管血的量;而即便没有这么多建筑,适当带上几个也足以大大减轻阵线压力,填补真空期时间。至于悬浮者,实在是太菜了,最深的印象是落下来一下子砸碎了我三个高台,其余就是菜鸡。
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角色扮演时间:2025-03-06
大小:85.978MB
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大小:9.911MB
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大小:89.114MB
时间:2025-02-26
大小:13.729MB